Esta é a segunda versão da consola de 8 bits da SEGA, concebida no sentido de ter custos de produção mais baixos relativamente á Master System 1. Perdeu a slot de cartões, a entrada plug para os óculos 3D, o próprio botão de Reset (acho que a SEGA caiu um bocado no exagero, pois esse botão faz sempre falta.), não possuía conectores de áudio e vídeo, o que se traduziu numa menor qualidade de imagem e som relativamente á MasterSystem 1.
A Master System foi criada para competir com a 8 bits da Nintendo, e assim tentar consquistar uma fatia rentável do mercado Caseiro de videojogos. Ela era tecnicamente superior, mas quer no Japão quer nos EUA a Master System enfrentou muitas dificuldades.
No caso do mercado japonês a Nintendo já estava comodamente instalada, e isso associada a algumas práticas concorrenciais, mais que duvidosas, senão desleais por parte da Nintendo selaram o desempenho da Master System no Japão. Essas práticas referiam-se sobretudo na imposição de contratos de exclusividade ás softhouses, o que deixou a Master System neste mercado quase por conta dos jogos da SEGA.
No caso dos EUA para além dos mesmos factores que imperavam no mercado japonês, a SEGA também cometeu o erro de confiar a comercialização da Master System no mercado americano, á Tonkya Toys, que não entendia nada do mercado de videojogos e do seu funcionamento, o que em nada ajudou, a melhorar a situação da Master System neste mercado.
No caso europeu a situação foi bem diferente, pois as condicionantes que haviam no mercado japonês e no norte americano, não se aplicaram no mercado europeu... Assim a qualquer softhouse podia livremente programar para a Master System, e esta podia concorrer livremente e mostrar tudo o que valia, ganhando a liderança deste mercado. Mesmo o advento da carismática Megadrive não esmoreceu as vendas da Master System que funcionava como um sistema alternativo mais barato e também com qualidade, para quem não tinha a possibilidade de adquirir uma Megadrive. Também teve direito aos famosos jogos da franquia do Sonic, e inclusive saíram jogos para a consola no mercado europeu até 1996. Já nos EUA, a consola foi descontinuada em 1992.
Outro mercado onde ela atingiu um bom desempenho foi no mercado brasileiro, muito graças a parceria com a Tec Toy, que ao contrário da Tonkya nos EUA, fez um trabalho exemplar com a consola no Brasil. Um excelente trabalho de marketing , que envolveu inclusive programas de TV, como o “masterdicas”, desde a fabricação de novas versões do aparelho(Master System III, Master System Super compat,etc.)
Para ficarmos com uma ideia do carinho que muitos jogadores brasileiros dispensam a essa máquina fica aqui uma frase emblemática. “Quem nunca teve um Master System não teve infância”. Salvo o exagero, a frase revela muito da marca que o Master System deixou no coração de muitos gamers brasileiros.
Os jogos mais celebres da Master System foi a franquia do Alex Kid (não percebo como é que a SEGA deixou cair esta franquia), Wonder Boy(outra boa franquia que desapareceu no tempo), Phantasy Star(tudo começou no Master System. Provavelmente e discutivelmente, o melhor RPG da era das 8 bits), Sonic( também a Master System teve o seu quinhão de grandes jogos do ouriço azul.), Out Run, Shinobi.
O meu contacto com a consola propriamente dita foi pouco, e foi em casa de um primo meu a jogar o Alex Kid. Mas já joguei alguns jogos da Master System no Pc usando emulador. Joguei pelo menos um jogo da Saga do Alex Kid, os Sonics, Bubble Bobble, Out Run, Columns.
Para quem quiser experimentar os jogos e não tem a consola. Tem duas vias. O serviço da consola virtual da Wii, se tiverem uma, ou emuladores do PC( recomendo o Fusion, uma vez que emula todas as máquinas retro da SEGA até as 16 bits.).
O balanço é de uma boa consola, com uma excelente biblioteca de jogos, não com a quantidade que havia para a Nintendo, mas a qualidade na minha opinião pessoal nada fica a dever. Ao contrário de outros casos em que houve erros da SEGA, a Master System não mostrou mais, porque quando esta entrou no mercado, as regras do jogo estavam viciadas. Mas onde a deixaram concorrer ela mostrou todo o seu valor e deixou a sua marca na história dos videojogos.


