SEGA Master System 2

SEGA Master System 2
Arranjei esta consola no miau, por uma bagatela. Em geral está em bom estado, tem o jogo Sonic 1 incorporado na memória, e não tem os cabos, nem comandos, nem transformador. Cabo TV arranja-se facilmente, e no que toca a transformador e comando sempre tenho os da Megadrive que também dão.

Esta é a segunda versão da consola de 8 bits da SEGA, concebida no sentido de ter custos de produção mais baixos relativamente á Master System 1. Perdeu a slot de cartões, a entrada plug para os óculos 3D, o próprio botão de Reset (acho que a SEGA caiu um bocado no exagero, pois esse botão faz sempre falta.), não possuía conectores de áudio e vídeo, o que se traduziu numa menor qualidade de imagem e som relativamente á MasterSystem 1.

A Master System foi criada para competir com a 8 bits da Nintendo, e assim tentar consquistar uma fatia rentável do mercado Caseiro de videojogos. Ela era tecnicamente superior, mas quer no Japão quer nos EUA a Master System enfrentou muitas dificuldades.

No caso do mercado japonês a Nintendo já estava comodamente instalada, e isso associada a algumas práticas concorrenciais, mais que duvidosas, senão desleais por parte da Nintendo selaram o desempenho da Master System no Japão. Essas práticas referiam-se sobretudo na imposição de contratos de exclusividade ás softhouses, o que deixou a Master System neste mercado quase por conta dos jogos da SEGA.

No caso dos EUA para além dos mesmos factores que imperavam no mercado japonês, a SEGA também cometeu o erro de confiar a comercialização da Master System no mercado americano, á Tonkya Toys, que não entendia nada do mercado de videojogos e do seu funcionamento, o que em nada ajudou, a melhorar a situação da Master System neste mercado.

No caso europeu a situação foi bem diferente, pois as condicionantes que haviam no mercado japonês e no norte americano, não se aplicaram no mercado europeu... Assim a qualquer softhouse podia livremente programar para a Master System, e esta podia concorrer livremente e mostrar tudo o que valia, ganhando a liderança deste mercado. Mesmo o advento da carismática Megadrive não esmoreceu as vendas da Master System que funcionava como um sistema alternativo mais barato e também com qualidade, para quem não tinha a possibilidade de adquirir uma Megadrive. Também teve direito aos famosos jogos da franquia do Sonic, e inclusive saíram jogos para a consola no mercado europeu até 1996. Já nos EUA, a consola foi descontinuada em 1992.

Outro mercado onde ela atingiu um bom desempenho foi no mercado brasileiro, muito graças a parceria com a Tec Toy, que ao contrário da Tonkya nos EUA, fez um trabalho exemplar com a consola no Brasil. Um excelente trabalho de marketing , que envolveu inclusive programas de TV, como o “masterdicas”, desde a fabricação de novas versões do aparelho(Master System III, Master System Super compat,etc.)
Para ficarmos com uma ideia do carinho que muitos jogadores brasileiros dispensam a essa máquina fica aqui uma frase emblemática. “Quem nunca teve um Master System não teve infância”. Salvo o exagero, a frase revela muito da marca que o Master System deixou no coração de muitos gamers brasileiros.

Os jogos mais celebres da Master System foi a franquia do Alex Kid (não percebo como é que a SEGA deixou cair esta franquia), Wonder Boy(outra boa franquia que desapareceu no tempo), Phantasy Star(tudo começou no Master System. Provavelmente e discutivelmente, o melhor RPG da era das 8 bits), Sonic( também a Master System teve o seu quinhão de grandes jogos do ouriço azul.), Out Run, Shinobi.

O meu contacto com a consola propriamente dita foi pouco, e foi em casa de um primo meu a jogar o Alex Kid. Mas já joguei alguns jogos da Master System no Pc usando emulador. Joguei pelo menos um jogo da Saga do Alex Kid, os Sonics, Bubble Bobble, Out Run, Columns.

Para quem quiser experimentar os jogos e não tem a consola. Tem duas vias. O serviço da consola virtual da Wii, se tiverem uma, ou emuladores do PC( recomendo o Fusion, uma vez que emula todas as máquinas retro da SEGA até as 16 bits.).

O balanço é de uma boa consola, com uma excelente biblioteca de jogos, não com a quantidade que havia para a Nintendo, mas a qualidade na minha opinião pessoal nada fica a dever. Ao contrário de outros casos em que houve erros da SEGA, a Master System não mostrou mais, porque quando esta entrou no mercado, as regras do jogo estavam viciadas. Mas onde a deixaram concorrer ela mostrou todo o seu valor e deixou a sua marca na história dos videojogos.
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# Posté le mercredi 02 juillet 2008 10:59

Modifié le mercredi 02 juillet 2008 16:46

Star Wars-Knights of the Old Republic -XBOX

Star Wars-Knights of the Old Republic -XBOX
Kotor para os amigos, jogo feito pela reputada Bioware e que ganhou o prémio de melhor RPG do ano 2003. Para além da XBOX também existe a versão para PC.
Acreditem ou não, foi o primeiro RPG por ”turns” que joguei, e vi-me grego para atinar com o sistema de turns. Só praticamente no fim do jogo é que comecei a entender mais ou menos como tudo aquilo funcionava. Trata-se de uma grande história, com grandes surpresas. Muito tempo passei a jogar pazak para conseguir dinheiro quer para equipar a personagem principal, quer as restantes personagens do grupo. Também não podia esquecer as corridas futuristas e os combates nas arenas, ordas de ETS, sotaques alienígenas, mundos... um jogo que nos leva a viajar no universo da Guerra das Estrelas, e onde temos que decidir a nossa conduta...a força nos acompanhará na direcção da luz?! Ou seremos arrastados para o lado negro da força?! As nossas acções ao longo do jogo darão a resposta!
No que toca aos defeitos do jogo, há pelo menos na versão da XBOX(que é a que joguei!) , um bug imperdoável, na sidequest referente a Juhani, que simplesmente, pelo menos a mim impediu a resolução da referida sidequest...sinceramente custa-me a acreditar como o jogo foi para o mercado sem esse bug ter sido detectado. Mas isso não belisca, a excelente experiência que foi jogar esse jogo.

QUE A FORÇA ESTEJA COM VOCÊS!
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# Posté le samedi 28 juin 2008 19:29

Sonic Heroes-XBOX

Sonic Heroes-XBOX
Foi o primeiro jogo do Sonic lançado, depois da SEGA ter abandonado o fabrico de hardware doméstico. Foi lançado na Ps2, Xbox, Nintendo Gamecube e Pc.
Pelo que tenho observado sobretudo nos vários fóruns e sites dedicados aos videojogos, trata-se de um jogo mal amado pelos gamers, não faltando as criticas negativas. Será o Sonic Heroes assim tão mau?

Bem o jogo consiste em jogarmos com uma das 4 equipas disponíveis, sendo constituidas por 3 elementos cada, sendo que cada equipa tem o seu ataque especial chamado de “Team Blast”. Um elemento com habilidade de velocidade, outro de força e outro de voo. Durante o jogo, controlamos alternadamente cada uma das personagens da equipa. A personagem, que controlamos num dado momento do jogo depende da habilidade necessária, para transpor dado obstáculo.

A história do jogo tem que ser vista na perspectiva de cada equipa:

-A Team Sonic é constituída por Sonic, Tails, e Knuckles, e o seu Team Blast chama-se “Sonic Overdrive”.

Na team Sonic tudo começa quando Tails, e Knuckles receberam uma carta do Dr Robotnik. Este estaria a preparar uma arma para dominar o mundo, que estaria concluída em 3 dias...exactamente o tempo que Sonic e sua equipa teria para impedir os seus planos malévolos.

-A Team Rose é constituida por Amy Rose, Cream the Rabbit e Big the Cat, e o seu Team Blast chama-se “Flower Festival”

Na Team Rose cada personagem procura qualquer coisa...Amy Rose procura Sonic como não podia deixar de ser...Big procura o seu amigo Froggy e Cream procura o seu Chão Chocola...

- A Team Dark é constituída por Shadow, Rouge e E-123 Omega, e o seu Team Blast chama-se “Chaos Inferno”.

Na Team Dark, o objectivo comum, é achar Dr Robotnik. Mas cada personagem tem as suas próprias intenções...Shadow quer conhecer mais do seu passado e descobrir a sua identidade, Rouge procura um tesouro secreto, e Omega é o robô que quer vingança por Robotnik tê-lo abandonado.

-A Team Chaotix é constituída por Espio the Chameleon, Vector the Crocodile, Charmy Bee, e o seu Team Blast chama-se “Chaotix Recital”

Trata-se de uma equipa de detectives que querem achar um trabalho para ganhar dinheiro...e conseguem! Só que a identidade do cliente não conhecemos, pois ele usa um comunicador para dar a conhecer as missões que a equipa vai desempenhar ao longo do jogo.

Apesar de cada equipa ter a sua própria história, haverá momentos no jogo em que elas se cruzam.
No que toca ao jogo, as críticas que mais vezes se vê referem-se à sua história, e ao facto de controlar-mos 3 personagens afectar a jogabilidade. No que toca a história do jogo, trata-se de uma história simples, que quanto a mim não é forçosamente sinónimo de má. Na jogabilidade acho que jogar alternadamente com as 3 personagens é tudo uma questão de hábito que na minha perspectiva em nada afecta a fluência do jogo. De qualquer forma, já joguei Sonics na Master System, Mega Drive, Dreamcast, e não conheço nenhum que seja do principio ao fim, sempre a abrir! Normalmente existem fases mais aceleradas que intercalam-se com fases mais pausadas, mais viradas para exploração. Se formos a analisar por exemplo o SONIC THE HEDGEHOG, encontramos a mítica zona de Green Hill, onde a velocidade e os lopings fazem lei, e de seguida entramos na Marble Zone, onde o jogo se torna algo mais pausado se compararmos ao primeiro nível.

Posto isto o balanço que faço do jogo é,

Aspectos positivos:

- Quanto a mim trata-se do jogo do Sonic em 3D mais fiel ao universo original do Sonic nos bons velhos tempos do Megadrive. A única presença humana que vejo no jogo e mesmo o Robotnik. Uma das coisas que não me agradou nos Sonics Adventures foi mesmo a presença de seres humanos.

- Níveis como Hang Castle e Rail Canyon estão altamente.



Aspectos negativos:

- Problemas de câmera que dificultam muitas vezes o jogo.

- Dificuldade em controlar o Sonic nas fases de correria. Trata-se de um problema resultante da passagem dos jogos do Sonic do 2D para o 3D. Não raras vezes acabamos com a personagem a andar aos S.

- Não gostei da concepção do nível especial de bónus. Para já nem sempre é fácil aceder ao nível especial de bónus. Temos que apanhar uma chave ao longo de cada zona do nível e chegar ao fim dessa zona com a chave. O que se ganha se chegarmos ao fim do estágio especial de bónus? Claro que a chaos esmerald...se tivermos ganho o direito de aceder ao nível especial de bónus por termos chegado com a respectiva chave ao fim da segunda fase de um determinado nível, por que se for na primeira, nada feito...resumindo só chegando ao fim nas fases pares com a chave é que se pode tentar conquistar a chaos esmerald, e se pensarmos que precisamos das chãos esmeralds para aceder a quinta história...contudo basta uma equipa conquistar as chaos esmeralds. E a mais acessível para isso é a Team Rose, uma vez que os níveis são mais curtos. O nivel especial de bónus em si é uma pálida imitação do nível especial de bónus do Sonic 2 para Megadrive. Não tem a mesma fluidez nem dá a mesma pica jogá-lo.

Conclusão:

Sonic Heroes, não sendo um jogo deslumbrante e com a mesma mística dos jogos da Megadrive, não deixa contudo de ser um jogo razoável com um grafismo atraente, e que me proporcionou bastantes horas de diversão.

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# Posté le lundi 02 juin 2008 16:57

Modifié le mardi 16 septembre 2008 18:23

O Speccy...

O Speccy...
Finalmente consegui arranjar o Zx Spectrum 48k. Era juntamente com o MSX um dos itens da minha wishlist desde os tempos de universidade. Chegou a minha casa exactamente no dia 23 de Abril de 2008, dia em que o ZX Spectrum comemorou 26 anos. O computador que tive na minha infância foi exactamente um compatível do Zx Spectrum. Do Zx Spectrum propriamente dito, lembro-me de estar em casa de uns vizinhos/amigos de infância que tinham um, e de estar a vê-los jogar Lazy Jones, e o Phoenix e salvo erro o Match Day 1. Lembro-me também de ver um numa loja em exibição, salvo erro para os lados de São João da Madeira ou Oliveira de Azeméis...mas na altura não havia dinheiro para o comprar.

Quando entrei na universidade, umas das coisas que tornou mais fácil foi o acesso a Internet. Ai descobri que se podia procurar e baixar emuladores e Roms. Foi assim juntando várias roms e emuladores de varias plataformas. Assim pude matar saudades daqueles joguinhos que marcaram a minha infância...rever jogos como Chuckie Egg, Road Race, Moon Cresta, Ms Pacman, Arkanoid, Glug glug, Match Day 1 e outros, fez aumentar em mim o sentimento de nostalgia, dos tempos que passava serões a frente da TV ou com a família ou com os amigos, e a vontade ter esta máquina.

O Zx Spectrum ou o Speccy como é carinhosamente tratado pelos fãs marcou a década de 80, sobretudo na Europa e no Brasil com os seus clones TK90 e TK95. Com a chegada do Zx Spectrum a Portugal o panorama dos videojogos em Portugal não mais seria o mesmo, contribuindo para um crescimento e massificação do mercado de videojogos em Portugal, até então praticamente inexistente (resumia-se a uns poucos possuidores de Atari 2600 ou similar.)

Mas não foi só como máquina de jogos que o ZX Spectrum se notabilizou...também se notabilizou pela sua componente lúdica. Numa época em os PCs eram extremamente dispendiosos, de tal forma que o seu custo estava muito acima das possibilidades financeiras da maioria das pessoas, o Zx Spectrum foi uma alternativa bem mais barata e possibilitou os primeiros passos na informática a muitos grandes programadores dos nossos dias.

Falando de algumas Curiosidades do Zx Spectrum, ele foi criado pelo Sir Clive Sinclair, tendo sido lançado no mercado em 23 de Abril de 1982. O seu nome deve-se ao facto, de ao contrário dos seus antecessores ZX80 e ZX81 que transmitiam imagens a preto e branco para o ecrã, o Zx Spectrum transmitia imagens a cores. A famosa faixa colorida pretende realçar isso mesmo. Tinha 16K de ROM e 48k de RAM, as teclas eram em borracha, não tinha botão on/off (Ninguém imagina uma aparelho desta natureza sem um botão on/off!), não tinha entradas para joysticks, e os software era armazenado em cassetes áudio, tinha dimensões muito aproximadas de uma PS2 slim dos nossos dias. Para além da sua versão melhorada que era o Zx Spectrum+, teve sucessores como o ZX Spectrum 128k, compatíveis como o Timex 2048 e Timex 2068 e clones como o TK90 no Brasil. Os principais concorrentes do Zx Spectrum foram o Commodore 64 e o MSX.

Titulos mais conhecidos do Zx Spectrum foram Manic Miner(Discutivelmente o jogo mais popular do Zx Spectrum.), Chuckie Egg, Jet Set Willy, Jet Pac, Match Day(o primeiro grande simulador de futebol para plataformas domésticas.)
Para quem tiver curiosidade em experimentar os jogos do Zx Spectrum claro que há os emuladores. Quanto a mim dos emuladores que experimentei foram o Warajevo e o Sir Clive. Infelizmente eles não se dão lá muito bem no Windows XP.

Trata-se de uma máquina carismática, que é recordada com saudade por todos aqueles que viveram a era mais arcaica das 8 bits...




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# Posté le vendredi 02 mai 2008 20:31

Modifié le vendredi 19 juin 2009 19:33

O meu primeiro jogo da minha primeira plataforma de sempre!

O meu primeiro jogo da minha primeira plataforma de sempre!
Já tinha visto e talvez até experimentado jogos do Zx Spectrum de um vizinho meu...os primeiros jogos que me lembre de jogar foi no MSX ...mas era do meu primo, e não meu... então qual o primeiro jogo que joguei numa plataforma realmente minha? A minha primeira plataforma foi um Timex 2068k... talvez nem tenha sido preciso esperar mais um dia para o meu pai me comprar a primeira cassete. Acho que tinha 2 jogos. Um deles era relacionado com corridas de cavalos, e nunca chegou a entrar...o outro chama-se Buggyblast. O jogo consistia em conduzirmos uma espécie de veiculo ao longo de uma cidade alienígena que mais parecia uma cidade do Afeganistão. Éramos atacados por robots que se escondiam nos edifícios, e por ovnis. Quer os robots quer os ovnis tinham que ser abatidos usando a artilharia do veiculo...foi ele o primeiro jogo que joguei no meu Timex 2068.
Até curtia muito o jogo, mas passado algum tempo deixou de entrar... como muitas vezes acontecia. Não bastava os jogos serem armazenados em cassetes áudio, ainda por cima muitas vezes a fita era de qualidade duvidosa, ou então a gravação estava mal feita. Mesmo com a gravação bem feita e a cassete em bom estado, por vezes era uma trabalheira carregar um jogo, pois para além de o jogo demorar sempre alguns minutos a carregar, tínhamos que colocar o leitor de cassetes num dado volume. Quem teve uma máquina deste género conhece bem esta mensagem “Loading tape error!” que nos levava ao desespero! Foram outros tempos...
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# Posté le vendredi 25 avril 2008 22:36

Modifié le samedi 26 avril 2008 05:56